ゲーム史

日本史・社会制度

セガはなぜNVIDIAを救ったのか|ジェンスン・フアンと500万ドルの半導体史

1990年代半ば、NVIDIAはセガ向け計画を完成できないと認めながら、会社存続のための資金を求めました。セガの3Dゲーム技術、入交昭一郎の判断、NV1・NV2の失敗、RIVA 128とGeForceへの転換をたどります。
スポーツ・現代文化

eスポーツとは何か|スト2・ウイイレ・パワプロから世界大会まで、ゲームが競技になる条件を解説

eスポーツとは何かを、スト2・ウイイレ・パワプロ世代にも分かるように解説。昔のゲーム大会から、世界大会、プロ化、配信、観戦、始め方まで、ゲームが競技になる条件を整理します。