スポーツ・現代文化

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eスポーツとは何か|スト2・ウイイレ・パワプロから世界大会まで、ゲームが競技になる条件を解説

eスポーツとは何かを、スト2・ウイイレ・パワプロ世代にも分かるように解説。昔のゲーム大会から、世界大会、プロ化、配信、観戦、始め方まで、ゲームが競技になる条件を整理します。
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日本のスポーツまるわかり図鑑|歴史・ルール・リーグ・強豪校・注目大会を初心者向けに解説

日本で親しまれているスポーツを初心者向けに一覧解説。野球、サッカー、バスケ、ラグビー、相撲、柔道から、水球、セパタクロー、ドッジボール、スカッシュ、クリケットまで、日本への伝来、基本ルール、人数、得点感覚、リーグ、競技団体、注目大会、観戦ポイントをわかりやすく紹介します。
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コミケの歴史|同人誌文化・米沢嘉博・東京ビッグサイトから見る日本サブカル史

コミックマーケットはなぜ日本最大級の同人誌即売会になったのか。1975年の第1回、米沢嘉博、同人誌文化、晴海・幕張・有明の会場史、東京ビッグサイト、まんだらけまで、日本サブカル史として初心者向けに解説します。
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日本アニメの歴史|技術・制作会社・テレビ・玩具・配信がつながる完全ガイド

日本アニメは、映画館の短編からテレビ、OVA、深夜アニメ、配信、世界市場へどう発展したのか。東映動画、虫プロ、制作会社の系譜、玩具・出版・放送、製作委員会、デジタル化、制作現場を一本の歴史として解説します。
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ジブリ誕生前から現在まで|宮崎駿・高畑勲と仲間たちがつないだアニメーション史

スタジオジブリは宮崎駿一人の才能から生まれたのではありません。東映動画、高畑勲、大塚康生、徳間書店、『アニメージュ』、鈴木敏夫、専門スタッフ、次世代まで、人と組織がつないだ誕生前から現在の歴史を解説します。
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さいとう・たかをから見る戦後漫画史|貸本・劇画から『ゴルゴ13』まで

さいとう・たかを登場前の戦前漫画・赤本から、貸本漫画、辰巳ヨシヒロと劇画工房、さいとう・プロの分業制作、梶原一騎と少年誌、『ビッグコミック』『ゴルゴ13』誕生までを人物・媒体・産業構造の物語として解説します。