日本史・社会制度

日本史・社会制度

アシタカは何者なのか|『もののけ姫』と蝦夷・古代東北の歴史

『もののけ姫』のアシタカ一族を入口に、蝦夷という呼称、古代国家の東北進出、阿弖流為と母礼、俘囚、アイヌとの歴史的関係をたどります。
戦争・記憶・人権

『もののけ姫』の病者たちは誰か|ハンセン病の歴史と中世の病者

『もののけ姫』のタタラ場で鉄砲を作る病者たちは、どのような歴史を背景に描かれたのでしょうか。宮崎駿監督の発言、ハンセン病の医学、中世の病者、近代日本の隔離政策、多磨全生園の生活史から読み解きます。
日本史・社会制度

東京の企業迎賓館・会員制施設|一般非公開の名邸と「秘密の館」を訪ねて

開東閣、綱町三井倶楽部、白山閣、高輪荘、泉華荘、SCB市ヶ谷荘など、東京に残る企業迎賓館と会員制施設を紹介します。旧大名屋敷や実業家邸宅から企業施設への変遷、現在の用途、一般利用の可否までたどります。
世界史・国際関係

世界的著名人の来日で読む日本近現代史|アインシュタイン、チャップリン、ベーブ・ルース、ヘレン・ケラー、ビートルズ

世界的著名人の来日は、当時の日本社会を映す出来事でした。出版社が科学者を招いた大正時代から、政治テロ、プロ野球誕生、障害者福祉、高度成長期の若者文化まで、5つの来日の舞台裏から日本近現代史をたどります。
日本史・社会制度

大塚はなぜ花街とホテル街の記憶が重なるのか|大塚三業地・都電・駅前旅館・戦後飲食街の歴史

大塚三業地の待合・料亭・芸妓置屋と、戦後の駅前旅館・ホテルは同じものではありません。山手線、都電、花街、宿泊、飲食が駅周辺で重なった歴史をたどります。
日本史・社会制度

五反田はなぜ歓楽街・風俗街として知られるようになったのか|花街・旅館・工場・戦後商業の歴史

五反田の歓楽街・風俗街は、花街がそのまま残ったものではありません。鉄道、工業、戦災後の闇市、旅館、有楽街、法規制が重なった歴史をたどります。
日本史・社会制度

セイコーエプソンの歴史|時計会社はなぜプリンター・半導体・ロボットを作れたのか

諏訪の時計部品工場は、なぜ世界的なプリンター・半導体・プロジェクター・ロボット企業へ変わったのか。小型化、精密組立、省電力、電子制御の技術系譜をたどります。
日本史・社会制度

キヤノンの歴史|カメラ会社はなぜ複写機・プリンター・半導体製造装置へ進んだのか

六本木の小さなカメラ研究所は、なぜ世界的な印刷・医療・半導体製造装置企業へ変わったのか。光学、電子写真、レーザー、量産、買収の技術系譜をたどります。
日本史・社会制度

コニカミノルタの歴史|写真とカメラの会社はなぜ複合機・医療・機能材料へ進んだのか

写真フィルムとカメラを会社の顔としていた二社は、なぜ撤退後も複合機・医療画像・計測・機能材料企業として残ったのか。コニカとミノルタの技術系譜をたどります。
日本史・社会制度

外資系コンサルはいつ日本に来たのか|BIG3・BIG4と日本企業の戦後史

外資系コンサルは、いつ、なぜ日本へ来たのでしょうか。戦後の生産性運動から1960~70年代の進出、オイルショック、バブル崩壊、企業再生、会計国際化、ERP、DX・AIまで、日本企業が各時代に求めた役割をたどります。
世界史・国際関係

なぜコンサル業界にはBIG3とBIG4があるのか|MBBと四大会計事務所の歴史

「世界三大コンサル」と呼ばれるBIG3(MBB)と、四大会計事務所BIG4は何が違うのでしょうか。19世紀の監査誕生、マッキンゼー・BCG・ベイン、Big8の再編、エンロン事件、AI時代まで、二つの業界が接近していく歴史を初心者向けに解説します。
世界史・国際関係

BIG4とは何か|世界四大会計事務所はなぜ4社になったのか

BIG4は、なぜデロイト・PwC・EY・KPMGの4つなのでしょうか。産業革命と鉄道会社から生まれた独立監査、19世紀の会計事務所、Big8の合併、エンロン事件によるBig5崩壊まで、世界四大会計事務所の約180年史を初心者向けに解説します。
世界史・国際関係

BIG4はなぜコンサルティングを拡大したのか|監査法人からDX支援まで

監査を担うBIG4は、なぜDX・IT・戦略・AIまで支援する巨大コンサルティング集団になったのでしょうか。コンサル部門の成長、利益相反、2000年前後の分離・売却、その後の再参入と戦略ファーム買収までを歴史から解説します。
世界史・国際関係

富士フイルムの歴史|写真フィルム会社はなぜ医療・化粧品・半導体材料へ進めたのか

写真フィルムの多層膜と化学技術は、X線画像、化粧品、半導体材料へどうつながったのか。直接転用と買収による事業獲得を分けて、富士フイルム約90年の変革をたどります。
戦争・記憶・人権

ヤマハの歴史|オルガン会社はなぜピアノ・軍用プロペラ・オートバイを作れたのか

楽器会社が、なぜ航空機プロペラとオートバイを作れたのか。木工、鋳造、工作機械、測定、品質管理の継承からヤマハの歴史をたどります。
世界史・国際関係

ニコンの歴史|海軍の測距儀から報道カメラ・半導体露光装置へ

軍用測距儀で遠くを見る技術は、戦後の報道カメラを経て、半導体の微細回路を作る技術へどうつながったのか。日本光学からニコンへの約100年をたどります。
日本史・社会制度

オリンパスの歴史|顕微鏡会社はなぜ胃カメラを生み、医療機器企業になったのか

顕微鏡、カメラ、胃カメラは、どのような技術でつながっていたのか。1919年の創業から内視鏡、不祥事、事業分離、医療機器への集中までをたどります。
日本史・社会制度

パイオニアの歴史|国産スピーカーからレーザーディスク・カーナビへ、世界初を連発した会社の成功と失敗

世界初を生み出す力は、なぜ成功と失敗の両方をもたらしたのか。スピーカー、レーザーディスク、カーナビ、DVD、プラズマを通じてパイオニアの企業史をたどります。
世界史・国際関係

戦前のレコード会社戦争|コロムビア・ビクター・ポリドール・キング・テイチク・タイヘイは何を競ったのか

外資の録音技術は本当に国産企業を圧倒したのか。戦前の主要レコード会社6社を比較し、昭和歌謡が生まれた競争の仕組みをたどります。
日本史・社会制度

総合商社とは何か|三井物産・三菱商事から見る日本独自のビジネスの歴史

総合商社は、なぜ日本で独自に発達したのでしょうか。開港後の外国商館、旧三井物産と三菱の成立、財閥と海外拠点、戦後の解体と再編、高度経済成長、トレーディングから事業投資への転換までを、三井物産・三菱商事を軸にわかりやすく解説します。
日本史・社会制度

なぜ日本は新卒一括採用なのか|就活・終身雇用・年功序列の歴史

日本では、なぜ大学生が同じ時期に就職活動をし、4月に一斉入社するのでしょうか。新卒一括採用、終身雇用、年功序列がどう結びついてきたのかを、明治から現代までの流れでやさしく解説します。近年のジョブ型採用や通年採用など、慣習の変化も整理します。
日本史・社会制度

テイチクの歴史|奈良で生まれた帝国蓄音器は、なぜ演歌の会社になったのか

奈良のレコード工場から始まった帝国蓄音器は、ジャズ、流行歌、映画スター、演歌、カラオケへどう進んだのか。テイチクを軸に昭和の音楽産業史をたどります。
日本史・社会制度

常盤平団地の歴史|サラリーマンの理想郷から高齢化・再生まで

1960年4月に入居を始めた常盤平団地。戦後住宅難、2DKとスターハウス、団地妻という表象、桜並木、一斉高齢化、孤独死対策、2026年のストック再生までを通史で解説します。
日本史・社会制度

日本ビクターの歴史|アメリカ資本で生まれた会社はなぜVHSで世界を制したのか

米国ビクターの日本法人として始まった会社が、戦争と資本再編を経て、日本の音響・映像メーカーとなり、VHSで世界標準をつくるまでをたどります。
日本史・社会制度

キングレコードの歴史|なぜ出版社の講談社がレコード会社をつくったのか

講談社の雑誌『キング』から生まれたレコード部は、なぜ独立会社となり、演歌・童謡・アニメ・声優音楽まで広がったのか。出版と音楽を結ぶ企業史をたどります。
日本史・社会制度

光が丘の歴史|成増飛行場・グラントハイツから巨大団地と公園が生まれるまで

農地から成増陸軍飛行場、米軍住宅グラントハイツを経て、光が丘公園と巨大団地へ。返還運動、跡地計画、大江戸線開業まで、光が丘の土地が三度つくり替えられた歴史を解説します。
日本史・社会制度

千里ニュータウンの歴史|日本初の本格ニュータウンはどう生まれ、再生しているのか

千里ニュータウンはなぜ日本初の本格ニュータウンと呼ばれるのか。1962年の佐竹台入居開始、近隣住区、千里中央、1970年大阪万博、高齢化、団地建て替え、現在の再生までを初心者向けに解説します。
日本史・社会制度

高島平団地の歴史|徳丸ヶ原・高島秋帆から「東洋一」のマンモス団地、再生計画まで

大砲が鳴り、水田が広がっていた土地は、なぜ約1万戸の巨大団地となり、半世紀後に再び造り替えられようとしているのでしょうか。幕末の砲術演習から戦後の住宅不足、都営三田線、団地生活、2026年時点の都市再生計画までを一続きの歴史としてたどります。
世界史・国際関係

日本コロムビアの歴史|日本初のレコード会社はなぜアメリカ人が創業したのか

アメリカ人商人が始めた国産レコード事業は、英国資本、東アジア市場、戦争、戦後歌謡、デジタル録音へどうつながったのか。日本コロムビアから日本近代史を読み解きます。
日本史・社会制度

セガはなぜNVIDIAを救ったのか|ジェンスン・フアンと500万ドルの半導体史

1990年代半ば、NVIDIAはセガ向け計画を完成できないと認めながら、会社存続のための資金を求めました。セガの3Dゲーム技術、入交昭一郎の判断、NV1・NV2の失敗、RIVA 128とGeForceへの転換をたどります。